也可以在Photoshop用NVIDIA Tools轉黑白灰階的圖變成Normal Map。(比較適合物件類或硬的結構)
MAYA本身也有提供高低模對算Normal Map的功能:Transfer Maps
- 先製作完高模,在高模的部分可以盡量去製作細節。以下圖為例,按鈕、面板、喇叭聲音孔...等都是分開的零件,數字或文字部分也用模型製作(用貼圖製作可能發生解析度不足的現象),盡可能把細節刻出來。
以上2張是高模的部分
- 接下來準備一個低模,外型盡量和高模接近,UV要先拆好,且不能重疊
- 打開MAYA Rendering >Lighting/Shading>Transfer Maps
- 在Target Mashes先選取Low模加入
- 在Sourse Mashes選High模加入
- 在Output選取要輸出的貼圖種類(這次選取Normal、Difuse、Ambient)
經過計算後得到下列3張圖
這時MAYA已經把High模的資訊傳到Low模
- 在工作室窗打開Viewport 2.0 (DirectX 11)就可以看到及時預覽的效果,在非常低面數的模型就可以顯示高模的細節。